马克扎克伯格于 2020 年 1 月 31 日在犹他州盐湖城举行的硅坡技术峰会上。
它要么是互联网的下一次发展,要么是最新的让投资者对一些在未来十年内甚至可能不会实现的模糊创新感到兴奋的企业流行术语。
无论哪种方式,科技公司——主要是 Facebook——正在越来越多地推动“元宇宙”的概念,这是一个经典的科幻术语,指的是一个你可以在里面生活、工作和玩耍的虚拟世界。如果你看过电影“玩家一号”,你就会很清楚元宇宙是什么:戴上一副电脑眼镜,你就会被传送到一个一切皆有可能的数字世界。
Facebook 首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 最看好这一概念,他本月早些时候宣布了他的计划,即在未来几年内将 Facebook 从一家社交媒体公司转变为一家元界公司。目前尚不清楚科技公司如何从元宇宙概念中获利。
扎克伯格、他的执行团队和华尔街分析师在周三的公司财报电话会议上花了很多时间讨论元宇宙、Facebook 的建设成本以及 Facebook 计划如何从中获利。
事实上,在长达一小时的通话中,“元宇宙”被提及了 20 次。有 28 次提及广告,这是 Facebook 的核心业务,为本季度带来了超过 280 亿美元的收入。
以下是扎克伯格和他的团队为 Facebook 对元宇宙的投资所做的商业案例:
硬件作为切入点
Facebook 将出售硬件,但这不是真正赚钱的地方。扎克伯格在财报电话会议上表示,Facebook 的目标是尽可能便宜地销售其耳机,并专注于通过元宇宙本身的商业和广告赚钱。
扎克伯格在财报电话会议上表示:“我们的商业模式不会主要围绕试图以高价出售设备或类似的东西,因为我们的使命是为尽可能多的人提供服务。” “因此,我们希望让我们所做的一切尽可能负担得起,以便尽可能多的人能够参与其中,然后在其中扩大数字经济的规模。”
Facebook 已经运营了该公司的虚拟现实部门 Oculus。如今,Oculus 的 VR 耳机的功能相对有限。但Facebook 的希望是改进技术,让耳机看起来更像是一副眼镜,而不是笨重的头盔。根据扎克伯格的说法,只有当硬件能够为用户提供数字世界中的真实存在感时,元宇宙才会起作用。
广告和商业
广告仍将发挥作用,但 Facebook 将专注于虚拟商品的销售。扎克伯格表示,元宇宙中的广告将是Facebook 从元宇宙中获利的战略的“重要组成部分”,但他听起来更看好数字世界的商业。
许多人认为当今的一些电子游戏,如微软的 Minecraft、Roblox 和 Fortnite 早期版本的元宇宙。那些免费游戏通过向玩家出售虚拟商品来赚钱。扎克伯格在财报电话会议上暗示,Facebook 将复制这一策略,在自己的元宇宙中赚钱,从每笔交易中分一杯羹。
“我认为数字商品和创作者将是巨大的……就人们通过他们的头像、数字服装、数字商品、他们拥有的应用程序来表达自己而言,他们从一个地方带到另一个地方, ”扎克伯格说。 “很多元宇宙体验都将围绕能够从一种体验传送到另一种体验。因此,基本上能够拥有您的数字商品和库存并将它们从一个地方带到另一个地方,这将是人们进行的一项重大投资。”
Facebook 每年在元宇宙上花费数十亿美元。该公司不会提供具体数字,但没有否定一位分析师的估计,即该公司每年在与元宇宙相关的开发上花费约 50 亿美元。
长路漫漫
扎克伯格的计划即使它们真的发生了,实施起来仍需要数年时间。科技公司喜欢尚未完全成熟的未来概念,例如人工智能。这些术语的定义往往变得模糊并偏离原始概念。 (例如,真正的人工智能尚不存在,无论有多少大型科技高管假装存在。)
元宇宙概念很有可能落入同样的陷阱。随着越来越多的公司,尤其是像 Facebook 和微软这样的公司,在短期内谈论他们的元空间战略,请记住,我们距离它成为现实还有几年(或更长时间)的时间。该技术仍然没有赶上承诺,而且不会很快。
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